terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Ainda há tempo para comprar seu V20




Saudações ... se você esta morrendo de inveja assim como eu , pois quem comprou seu V20 no ano passado e já esta recebendo a esta altura do campeonato , calma , por Caim , nem tudo esta perdido , ainda , pois de acordo com a Drivelhra RPG segue site:


http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=94815&affiliate_rem=22713&src=cmail

Você pode ter seu V20 por 50 dólares a versão mais barata, capa mole em preto e branco e e 85 dólares o colorido capa dura. Pra quem ficou com vontade de comprar, pelo menos é um pouco mais acessível, e ainda fazer um download para ter uma pequena amostra deste jogo que é perfeito!


 

Segue um pequeno resumo do site:



Vampiro a Mascara explodiu em 1991 no gênero RPG e inspirou uma geração de fãs de que a indústria de jogos de RPG de mesa que na verdade nem uma empresa do mesmo ramo viu ou nunca tinha visto antes ou depois. Vampiro a Mascara tem um significado cultural não apenas os jogos mas sim em muitos países do mundo,e também na cultura pop moderna,o jogo é aborda vampiros e seus relacionamentos, ou seja, o jogo traz a ideia FICTICIA de que vampiros estão em todos os meios de hoje. Vampiro a Mascara 20th Anniversary Edition traz todo o Mundo de Trevas para você narrador e jogador se divertir e o livro servirá de marco de aniversário perfeito para celebrar duas décadas de jogos . Esta é a Mascara original em toda a sua glória, e nossa maneira de dizer obrigado e bem-vindos em casa.


• Todos os Clãs originais, variantes dos Clãs e linhagens, com Disciplinas a sua assinatura.

• Regras clássicas e atualizadas de uma ótima Edição Revisada de Vampiro

• A criação de personagens Recém-Nascido, e de Matusaléms também , ou seja , se você tem um grupo de jogadores experientes , este maravilhoso livro atua como guia para a criação de verdadeiros anciões para seus jogadores encarnar em cronicas épicas.

• Todas as Disciplinas desde o nível de um a nove

• Definição Atualizado às noites modernas

• A arte de cor New original completo por Tim Bradstreet e outros artistas dos tempos clássicos do WOD

Nota: As edições impressas preto e branco deste livro não são vibrantes. Por causa das exigências de impressão existe uma pequena borda branca em torno da borda das páginas.

Também digno de nota: A edição Hardcover em Cores é um Set Volume 2.







Do original:



Vampire: The Masquerade exploded into hobby games in 1991 and inspired a generation of fans of which the game industry had never seen before or since. The cultural significance Vampire left on not just the gaming world but on modern vampire-related pop culture can be seen and felt at virtually every turn and in every medium today. Vampire: The Masquerade - 20th Anniversary Edition brings the entire World of Darkness experience full circle and will serve as the perfect anniversary milestone to celebrate two decades of gaming after dark. This is the original Masquerade in all its glory, and our way of saying thank you and welcome home.

• All thirteen original Clans, Clan variants and bloodlines, with their signature Disciplines

• Classic rules updated from Vampire's Revised Edition

• Character creation and advancement from Neonate to Methuselah

• All the Disciplines from level one through nine

• Updated setting to the modern nights

• New full color original art by Tim Bradstreet and other classic Masquerade artists

Note: The Black & White print editions of this book are not full-bleed. Because of printing requirements there is a small white border around the edge of the pages.

Also of Note: The Full-Color Hardcover edition is a 2 Volume Set.


terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Procurando imagens para sua cronica de Vampiro Idade Das Trevas ?

Boa noite a todos e a todas também

Se você esta procurando imagens para sua cronica de vampiro idade das trevas , seus problemas acabaram , sim neste post há algumas imagens para ilustrar suas cronicas.
Temos imagens para todos os gostos , desde o Brujah mais valente, ao terrível Tscimize em seu castelo.













Espero ter ajudado a todos uma ótima noite !

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Narrando: Criando um Cenário e Crônicas Parte II

Como eu prometi aqui esta o caminho das pedras para montar sua cidade e assim jogá-la em sua cronica.

 
Passos Básciso para a Criação de um Cenário:

Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantem a Camarilla(Ou seita que você narra) no cenário?

Cidade Ficcional vs. Existente(Vantagens e Defeitos)

Bem, a cidade Ficcional é muito mais trabalhosa, ja que você está erguendo uma cidade do chão, você terá de decidir simplesmente tudo e criar um mapa para que tenha controle da mesma, o bom de ter uma cidade ficcional, é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.

Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito de construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.

Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e a vontade.

Segundo Passo: Questões Geográficas.
Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.

-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Como ela se parece?


Ok, temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade ja existente importante antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades ja existentes como cidades em criação tem que passar.

Definindo Lugares Importantes.
Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são o de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que ja existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueca de fazer as mudanças necessárias para o WoD.
-Exemplos de Lugares Importantes:
Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes

 
Passos Básciso para a Criação de um Cenário:

Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantem a Camarilla(Ou seita que você narra) no cenário?

Cidade Ficcional vs. Existente(Vantagens e Defeitos)

Bem, a cidade Ficcional é muito mais trabalhosa, ja que você está erguendo uma cidade do chão, você terá de decidir simplesmente tudo e criar um mapa para que tenha controle da mesma, o bom de ter uma cidade ficcional, é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.

Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito de construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.

Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e a vontade.

Segundo Passo: Questões Geográficas.
Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.

-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Como ela se parece?


Ok, temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade ja existente importante antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades ja existentes como cidades em criação tem que passar.

Definindo Lugares Importantes.
Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são o de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que ja existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueca de fazer as mudanças necessárias para o WoD.
-Exemplos de Lugares Importantes:
Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes
Centros Industriais
Corpo de Bombeiros
Currais
Delegacias
Educação Superior
Empresas de Frete e Portos
Estações de ônibus e trens
Grandes Empregadores
Hospitais
Imobiliárias
Instituições de Caridade
Instituições Financeiras
Jornais e Rede de Televisão Locais
Necrotérios
Parques, Areas públicas e estádios
Prefeituras
Prisões
Ramificações, Locais d Departamento Governamentais
Setor Terciário
Submundo(Cassinos, Lojas de Armas, Pontos de Crime, Máfia)

Se você estivesse lendo o Guia da Camarilla, agora seguiriamos na parte onde se cria o Elisium, mas eu não recomendo, pois ele é o reflexo dos membros que moram la, e ainda não colocamos nossos precisoos NPCs na cidade certo?
Existem certas perguntas, em todos os passos, que talvez seja melhor responde-las após a criação dos NPCs.
Vamos deixar o Elisium para depois do passo da criação de NPCs.

Terceiro Passo: Questões Populacionais, criando os NPCs
-Quantas pessoas moram na sua cidade?
-Quem são os Vampiros da sua cidade?
-Qual a influência deles? Qual o motivo deles estarem na cidade?
-Até onde os Vampiros controlam?
-Quem criou quem?
-Quem e de qual clan é o Principe? Por que?
-Existe alguem que opõe o Príncipe? O Príncipe sabe disso?
-Existe alguma cria ou membro indesejado?
-Quem são as peças poderosas da cidade? Quem são os inferiores?
-Existe uma primigênie? Quem são?
-Quem ocupa os Cargos importantes?
-Quem anda mantendo contato com forasteiros?(Outras seitas ou independetes)
-Quem deve favor a quem?
-Quem ama quem?
-Quem odeia quem?
-Quais Vampiros tem desejos em comum?
-Existem Diableristas na cidade? Álguem ja morreu dessa forma? outros membros sabem?
-Quem são os ambiciosos e quais seus alvos?
-Algum NPC é senhor de um PC? Qual o Motivo que ele foi abraçado?

Essa fase na minha opinião, é a mais divertida, pois você da vida a uma cidade que só era um pedaço de papel, é muito importante decidir os cargos os quais cada membro ocupa, qual o poder de cada um, qual o clan e geração dos mesmos, você automaticamente da uma personalidade aos clans
Passos Básciso para a Criação de um Cenário:

Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantem a Camarilla(Ou seita que você narra) no cenário?

Cidade Ficcional vs. Existente(Vantagens e Defeitos)

Bem, a cidade Ficcional é muito mais trabalhosa, ja que você está erguendo uma cidade do chão, você terá de decidir simplesmente tudo e criar um mapa para que tenha controle da mesma, o bom de ter uma cidade ficcional, é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.

Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito de construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.

Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e a vontade.

Segundo Passo: Questões Geográficas.
Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.

-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Como ela se parece?


Ok, temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade ja existente importante antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades ja existentes como cidades em criação tem que passar.

Definindo Lugares Importantes.
Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são o de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que ja existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueca de fazer as mudanças necessárias para o WoD.
-Exemplos de Lugares Importantes:
Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes
Centros Industriais
Corpo de Bombeiros
Currais
Delegacias
Educação Superior
Empresas de Frete e Portos
Estações de ônibus e trens
Grandes Empregadores
Hospitais
Imobiliárias
Instituições de Caridade
Instituições Financeiras
Jornais e Rede de Televisão Locais
Necrotérios
Parques, Areas públicas e estádios
Prefeituras
Prisões
Ramificações, Locais d Departamento Governamentais
Setor Terciário
Submundo(Cassinos, Lojas de Armas, Pontos de Crime, Máfia)

Se você estivesse lendo o Guia da Camarilla, agora seguiriamos na parte onde se cria o Elisium, mas eu não recomendo, pois ele é o reflexo dos membros que moram la, e ainda não colocamos nossos precisoos NPCs na cidade certo?
Existem certas perguntas, em todos os passos, que talvez seja melhor responde-las após a criação dos NPCs.
Vamos deixar o Elisium para depois do passo da criação de NPCs.

Terceiro Passo: Questões Populacionais, criando os NPCs
-Quantas pessoas moram na sua cidade?
-Quem são os Vampiros da sua cidade?
-Qual a influência deles? Qual o motivo deles estarem na cidade?
-Até onde os Vampiros controlam?
-Quem criou quem?
-Quem e de qual clan é o Principe? Por que?
-Existe alguem que opõe o Príncipe? O Príncipe sabe disso?
-Existe alguma cria ou membro indesejado?
-Quem são as peças poderosas da cidade? Quem são os inferiores?
-Existe uma primigênie? Quem são?
-Quem ocupa os Cargos importantes?
-Quem anda mantendo contato com forasteiros?(Outras seitas ou independetes)
-Quem deve favor a quem?
-Quem ama quem?
-Quem odeia quem?
-Quais Vampiros tem desejos em comum?
-Existem Diableristas na cidade? Álguem ja morreu dessa forma? outros membros sabem?
-Quem são os ambiciosos e quais seus alvos?
-Algum NPC é senhor de um PC? Qual o Motivo que ele foi abraçado?

Essa fase na minha opinião, é a mais divertida, pois você da vida a uma cidade que só era um pedaço de papel, é muito importante decidir os cargos os quais cada membro ocupa, qual o poder de cada um, qual o clan e geração dos mesmos, você automaticamente da uma personalidade aos clans da cidade, você decide se algum clan é responsável pela influência de uma area e por que?

Note que a personalidade dos personagens NPCs que você vai criar, darão extrema influência as escolhas de sua influência e até um motivo para que os PCs sejam abraçados por esse NPCs.

Exemplo: Talvez o Malkavian ançião influencie hospitais por que gosta de ter bolsas de sangue com fácil acesso, ou talvez esteja conduzindo pesquisas que nem mesmo suas crias saibam, talvez ele seja um doutor abraçado, que tenha uma personalidade extremamente samaritana, e de tempos em tempos ele vá aos hospitais operar pessoas pelo simples prazer de salvar vidas. Quem sabe, um dia esse mesmo Ançião estava fazendo sua ação samaritana, quando viu uma pessoa extremamente ferida e lhe falaram que era apenas uma questão de tempo até que sua morte iminente aconteca, e extremamente tocado pela pessoa que la morria, a abraçou para que ela pudesse continuar de pé no mundo mesmo que semi-morta, o abraço foi sem a permissão do Príncipe, o que o deixou extremamente bravo e diminiu a reputação do Clan Malkavian pelos olhos do Príncipe, mas as Harpias, que não gostam do príncipe, adoraram a afronta que nosso Doutor Malkavian fez.

Viram como uma ação desencadeia a outra e da vida a uma série de ações? o Cenário é o Pilar que sustentar o narrador.

Quarto Passo: Questões Históricas

-O Que aconteceu de importante na sua cidade?
-Isso influenciou os membros e a seita?
-Quanta influência os Vampiros que moram na cidade tem na história da mesma?
-O que eles fizeram e quem o fez?

As questões Históricas é uma parte interessante, que é feita em uma paralela com os NPCs, junto com a história da cidade, os personagens vão surgindo, e pelas ações dos mesmos você pode definir se isso desagradou outro membro, ja definindo as rivalidades entre membros e até entre Clans, se você está trabalhando com uma cidade ja existente, estude a história da mesma, use sua criatividade e defina por que os Vampiros vieram para ela e quais acontecimentos da cidade tinham influência deles.
Agora você ja tem tudo do Cenário, só falta uma única coisa!

Quinto Passo: Introduzindo o Mundo aos Jogadores

De nada adianta um ótimo cenário se você como narrador não tem o gratificante trabalho dos Jogadores estarem apreciando o mesmo, tenha certeza que o Cenário proposto agrada seus jogadores.
Agora com o Cenário que será sempre o mesmo para você Narrador, o inicio de uma mesa de Vampiro ficará 100000 Vezes mais facíl para você, e muito mais divertido para os jogadores, que não terão o problema de falta de crônicas.

Definindo os Jogadores.

Existem dois meios de se fazer uma ficha com um cenário ja pronto.
O primeiro, recomendo para jogadores mais experientes, você cria uma história de um mortal, e você como narrador decide que Vampiro de seu Cenário teria interesse em abraçar esse mortal, para jogadores experientes que procuram algo novo, é extremamente divertido.
Agora, se os jogadores preferem escolher seus clans, converse com eles sobre o Cenário e ajude-os a criar um prelúdio coerente que façam eles serem abraçados por um membro especifico de seu cenário
obs: Você como narrador tem a obrigação de usar sua criatividade para ajudar o máximo possível o membro a ter um prelúdio coerente a seu cenário, para que seu trabalho fique mais facíl e para que o jogo fique mais divertido.
Se as ideias acaberem e não tiver maneira ALGUMA de que um Vampiro especifico seja abraçado pelo Clan de sua escolha, o jogador támbem pode ter um personagem forasteiro, que pelos seus motivos, foi parar na cidade, um total estranho em uma estrutura pre-definida.


Considerações Finais: Nessas alturas você deve estar pensando "Puta que Pariu! Que trabalho que dar narrar essa bosta."
Bem, de primeira vez é realmente trabalhoso criar um cenário, mas lembre-se que você poderá manter seu cenário mesmo narrando para diferente grupos, você pode até transformar personagens de jogadores que por algum motivo tiveram que parar de jogar, em NPCs.
Alem de tudo, narrar pode ser muito divertido, e quando o narrador tem prazer em fazer o que faz, os jogadores se divertem támbem. O Trabalho é extremamente gratificante quando você ve os jogadores empolgados para fazerem parte da sua mesa.


Mas lembre-se, o RPG visa em divertir, faça as alterações que forem precisas no seu cenário para que você e seus jogadores se divirtam nele.


quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

O Olho do Gangrel ( mais uma da Serie Armas )


O Olho de Gangrel é uma pequena gema vermelha, geralmente um rubi, que o personagem mantém sobre seu próprio olho direito. Ao fechar seu olho esquerdo, o personagem torna-se capaz de enxergar no escuro como se ele possuísse o poder de Metamorfose " Olhos da Besta ". Enquanto mantiver a gema sobre o olho direito, e o esquerdo fechado, ele enxergará no escuro.

 

Procurando imagens de Vampiro A Mascara

























Cansado de procurar por imagens para montar sua ficha de personagem , ou simplesmente anda faltando aquela imagem para compor as fichas de sua cidade ?
Seus problemas acabaram , aqui você encontra algumas imagens oficiais para compor tanto a ficha de seu personagem como a de seus NPC´s de sua cidade.
Espero que isso seja o bastante também para ajudar sua cronica , ou sua jogatina !

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Narrando: Criando um Cenário e Crônicas





Uma dúvida muito comum para narradores iniciantes, é o tipo de cenário do qual vão utilizar, ou mesmo um simples idéia para crônicas para entreter o grupo, neste caso eu aconselho você narrador a não criar algo fictício , pois as cidades reais são mais fáceis de se montar e ambientar sua cronica. Esse tópico tem a intenção de dar suporte para esses narradores iniciantes, para que o RPG possa ser melhor aproveitado e melhor difundido, ajudando a construir narradores auto-suficientes.

E lhes digo Narradores Iniciantes, nenhuma, mas absolutamente NENHUMA crônica séria, consegue se desenvolver sem um cenário bem definido.
O Cenário cria uma base e deixa idéias de crônicas simplesmente fluirem, pois no momento que um dos seus NPCs(que ja existem no cenário) começa uma conspiração ou faz alguma ação, ele consequentemente está fadado a interferir todo o cenário como um todo e todas as pessoas as quais ele está relacionado, assim um crônica fica extremamente facíl de ser desenvolvida a partir de acontecimentos do cenário que você criou.

Certo, mas ai vem a parte que você precisa arregaçar as mangas para a criação do Cenário.
Muito melhor do que eu posso dizer, existe o livro "Guia da Camarilla" na página 151(Capitulo 7) que tem uma base inteira para criação de cenários, mas como nem todos tem acesso ao livro, vou resumi-lo e complementa-lo e vou postar depois.

Mas antes de tudo é muito importante você narrador pensar em tudo , por exemplo , pense em como o príncipe fez para se tornar um príncipe , quais são seus inimigo, e quem ajudou ele , e quem ele teve que derrubar na cidade para chegar a onde chegou dentro da hierarquia cainita de sua cidade.
E isto é valido para todos na cidade , isso ajuda a criar tanto cronicas como também ajuda você narrador a criar cronicas atras de cronicas dentro de sua cidade.

Lembrando depois posto as partes do livro !

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Procurando imagens ?




É difícil achar fotos para ilustrar a sua ficha de Vampiro a Mascara ?
O vampires in WOD tem a solução para seus problemas , aqui vou postar uma serie de fotos para agregar valor a sua ficha , entre e fique a vontade!


Este da um ótimo Tremere




Olha só o Gargula que procura se vingar !




Bom espero ter ajudado , e no decorrer das noites irei postando mais !