Como eu prometi aqui esta o caminho das pedras para montar sua cidade e assim jogá-la em sua cronica.
Passos Básciso para a Criação de um Cenário:
Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantem a Camarilla(Ou seita que você narra) no cenário?
Cidade Ficcional vs. Existente(Vantagens e Defeitos)
Bem, a cidade Ficcional é muito mais trabalhosa, ja que você está erguendo uma cidade do chão, você terá de decidir simplesmente tudo e criar um mapa para que tenha controle da mesma, o bom de ter uma cidade ficcional, é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.
Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito de construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.
Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e a vontade.
Segundo Passo: Questões Geográficas.
Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.
-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Como ela se parece?
Ok, temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade ja existente importante antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades ja existentes como cidades em criação tem que passar.
Definindo Lugares Importantes.
Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são o de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que ja existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueca de fazer as mudanças necessárias para o WoD.
-Exemplos de Lugares Importantes:
Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes
Passos Básciso para a Criação de um Cenário:
Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantem a Camarilla(Ou seita que você narra) no cenário?
Cidade Ficcional vs. Existente(Vantagens e Defeitos)
Bem, a cidade Ficcional é muito mais trabalhosa, ja que você está erguendo uma cidade do chão, você terá de decidir simplesmente tudo e criar um mapa para que tenha controle da mesma, o bom de ter uma cidade ficcional, é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.
Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito de construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.
Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e a vontade.
Segundo Passo: Questões Geográficas.
Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.
-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Como ela se parece?
Ok, temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade ja existente importante antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades ja existentes como cidades em criação tem que passar.
Definindo Lugares Importantes.
Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são o de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que ja existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueca de fazer as mudanças necessárias para o WoD.
-Exemplos de Lugares Importantes:
Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes
Centros Industriais
Corpo de Bombeiros
Currais
Delegacias
Educação Superior
Empresas de Frete e Portos
Estações de ônibus e trens
Grandes Empregadores
Hospitais
Imobiliárias
Instituições de Caridade
Instituições Financeiras
Jornais e Rede de Televisão Locais
Necrotérios
Parques, Areas públicas e estádios
Prefeituras
Prisões
Ramificações, Locais d Departamento Governamentais
Setor Terciário
Submundo(Cassinos, Lojas de Armas, Pontos de Crime, Máfia)
Se você estivesse lendo o Guia da Camarilla, agora seguiriamos na parte onde se cria o Elisium, mas eu não recomendo, pois ele é o reflexo dos membros que moram la, e ainda não colocamos nossos precisoos NPCs na cidade certo?
Existem certas perguntas, em todos os passos, que talvez seja melhor responde-las após a criação dos NPCs.
Vamos deixar o Elisium para depois do passo da criação de NPCs.
Terceiro Passo: Questões Populacionais, criando os NPCs
-Quantas pessoas moram na sua cidade?
-Quem são os Vampiros da sua cidade?
-Qual a influência deles? Qual o motivo deles estarem na cidade?
-Até onde os Vampiros controlam?
-Quem criou quem?
-Quem e de qual clan é o Principe? Por que?
-Existe alguem que opõe o Príncipe? O Príncipe sabe disso?
-Existe alguma cria ou membro indesejado?
-Quem são as peças poderosas da cidade? Quem são os inferiores?
-Existe uma primigênie? Quem são?
-Quem ocupa os Cargos importantes?
-Quem anda mantendo contato com forasteiros?(Outras seitas ou independetes)
-Quem deve favor a quem?
-Quem ama quem?
-Quem odeia quem?
-Quais Vampiros tem desejos em comum?
-Existem Diableristas na cidade? Álguem ja morreu dessa forma? outros membros sabem?
-Quem são os ambiciosos e quais seus alvos?
-Algum NPC é senhor de um PC? Qual o Motivo que ele foi abraçado?
Essa fase na minha opinião, é a mais divertida, pois você da vida a uma cidade que só era um pedaço de papel, é muito importante decidir os cargos os quais cada membro ocupa, qual o poder de cada um, qual o clan e geração dos mesmos, você automaticamente da uma personalidade aos clans
Passos Básciso para a Criação de um Cenário:
Estabelecendo o Ambiente.
Existem perguntas básicas quando se inicia a criação de um cenário
-Qual Cidade você vai trazer para o mundo das trevas criar? Real ou Imaginária?
-Cidade Natal ou Não?
-Quais os motivos e interesses que mantem a Camarilla(Ou seita que você narra) no cenário?
Cidade Ficcional vs. Existente(Vantagens e Defeitos)
Bem, a cidade Ficcional é muito mais trabalhosa, ja que você está erguendo uma cidade do chão, você terá de decidir simplesmente tudo e criar um mapa para que tenha controle da mesma, o bom de ter uma cidade ficcional, é que você como narrador, tem o total controle sobre ela.
Na outra mão, a cidade existente exige muito menos trabalho no quesito de construção e lugares importantes, mas exige um estudo da história do local para que a inserção Vampírica seja coerente.
Decida o local como você acha que vai se sentir mais confiante e a vontade.
Segundo Passo: Questões Geográficas.
Ja decidiu a cidade? Então vamos decidir os lugares.
-Como deve ser o mapa?
-Quais os lugares mais frequentados pelos Vampiros?
-Quais são os Lugares Importantes?
-Onde estão os Refúgios?
-Como chegar lá?
-Onde ninguém vai?
-Como ela se parece?
Ok, temos o local, agora precisamos transformar sua atmosfera na atmosfera Vampírica do World of Darkness. Se você escolheu uma cidade ja existente importante antes de tudo definir as alterações que ela sofre para o World of Darkness e deixar isso bem claro a seus jogadores. Após definir as mudanças, chegamos em um passo que tanto cidades ja existentes como cidades em criação tem que passar.
Definindo Lugares Importantes.
Qualquer lugar de interesse aos Vampiros do local, é um local importante, sejam campos de caça ou fluxo de reuniões, os personagens como os NPCs vão decidir quais lugares são o de maior importância.
Obs: Se você está trabalhando com uma cidade que ja existiu, essa parte é uma questão de pesquisa, não esqueca de fazer as mudanças necessárias para o WoD.
-Exemplos de Lugares Importantes:
Abrigos e Instituições de Ajuda
Aeroportos
Boates da Moda e Restaurantes
Centros Industriais
Corpo de Bombeiros
Currais
Delegacias
Educação Superior
Empresas de Frete e Portos
Estações de ônibus e trens
Grandes Empregadores
Hospitais
Imobiliárias
Instituições de Caridade
Instituições Financeiras
Jornais e Rede de Televisão Locais
Necrotérios
Parques, Areas públicas e estádios
Prefeituras
Prisões
Ramificações, Locais d Departamento Governamentais
Setor Terciário
Submundo(Cassinos, Lojas de Armas, Pontos de Crime, Máfia)
Se você estivesse lendo o Guia da Camarilla, agora seguiriamos na parte onde se cria o Elisium, mas eu não recomendo, pois ele é o reflexo dos membros que moram la, e ainda não colocamos nossos precisoos NPCs na cidade certo?
Existem certas perguntas, em todos os passos, que talvez seja melhor responde-las após a criação dos NPCs.
Vamos deixar o Elisium para depois do passo da criação de NPCs.
Terceiro Passo: Questões Populacionais, criando os NPCs
-Quantas pessoas moram na sua cidade?
-Quem são os Vampiros da sua cidade?
-Qual a influência deles? Qual o motivo deles estarem na cidade?
-Até onde os Vampiros controlam?
-Quem criou quem?
-Quem e de qual clan é o Principe? Por que?
-Existe alguem que opõe o Príncipe? O Príncipe sabe disso?
-Existe alguma cria ou membro indesejado?
-Quem são as peças poderosas da cidade? Quem são os inferiores?
-Existe uma primigênie? Quem são?
-Quem ocupa os Cargos importantes?
-Quem anda mantendo contato com forasteiros?(Outras seitas ou independetes)
-Quem deve favor a quem?
-Quem ama quem?
-Quem odeia quem?
-Quais Vampiros tem desejos em comum?
-Existem Diableristas na cidade? Álguem ja morreu dessa forma? outros membros sabem?
-Quem são os ambiciosos e quais seus alvos?
-Algum NPC é senhor de um PC? Qual o Motivo que ele foi abraçado?
Essa fase na minha opinião, é a mais divertida, pois você da vida a uma cidade que só era um pedaço de papel, é muito importante decidir os cargos os quais cada membro ocupa, qual o poder de cada um, qual o clan e geração dos mesmos, você automaticamente da uma personalidade aos clans da cidade, você decide se algum clan é responsável pela influência de uma area e por que?
Note que a personalidade dos personagens NPCs que você vai criar, darão extrema influência as escolhas de sua influência e até um motivo para que os PCs sejam abraçados por esse NPCs.
Exemplo: Talvez o Malkavian ançião influencie hospitais por que gosta de ter bolsas de sangue com fácil acesso, ou talvez esteja conduzindo pesquisas que nem mesmo suas crias saibam, talvez ele seja um doutor abraçado, que tenha uma personalidade extremamente samaritana, e de tempos em tempos ele vá aos hospitais operar pessoas pelo simples prazer de salvar vidas. Quem sabe, um dia esse mesmo Ançião estava fazendo sua ação samaritana, quando viu uma pessoa extremamente ferida e lhe falaram que era apenas uma questão de tempo até que sua morte iminente aconteca, e extremamente tocado pela pessoa que la morria, a abraçou para que ela pudesse continuar de pé no mundo mesmo que semi-morta, o abraço foi sem a permissão do Príncipe, o que o deixou extremamente bravo e diminiu a reputação do Clan Malkavian pelos olhos do Príncipe, mas as Harpias, que não gostam do príncipe, adoraram a afronta que nosso Doutor Malkavian fez.
Viram como uma ação desencadeia a outra e da vida a uma série de ações? o Cenário é o Pilar que sustentar o narrador.
Quarto Passo: Questões Históricas
-O Que aconteceu de importante na sua cidade?
-Isso influenciou os membros e a seita?
-Quanta influência os Vampiros que moram na cidade tem na história da mesma?
-O que eles fizeram e quem o fez?
As questões Históricas é uma parte interessante, que é feita em uma paralela com os NPCs, junto com a história da cidade, os personagens vão surgindo, e pelas ações dos mesmos você pode definir se isso desagradou outro membro, ja definindo as rivalidades entre membros e até entre Clans, se você está trabalhando com uma cidade ja existente, estude a história da mesma, use sua criatividade e defina por que os Vampiros vieram para ela e quais acontecimentos da cidade tinham influência deles.
Agora você ja tem tudo do Cenário, só falta uma única coisa!
Quinto Passo: Introduzindo o Mundo aos Jogadores
De nada adianta um ótimo cenário se você como narrador não tem o gratificante trabalho dos Jogadores estarem apreciando o mesmo, tenha certeza que o Cenário proposto agrada seus jogadores.
Agora com o Cenário que será sempre o mesmo para você Narrador, o inicio de uma mesa de Vampiro ficará 100000 Vezes mais facíl para você, e muito mais divertido para os jogadores, que não terão o problema de falta de crônicas.
Definindo os Jogadores.
Existem dois meios de se fazer uma ficha com um cenário ja pronto.
O primeiro, recomendo para jogadores mais experientes, você cria uma história de um mortal, e você como narrador decide que Vampiro de seu Cenário teria interesse em abraçar esse mortal, para jogadores experientes que procuram algo novo, é extremamente divertido.
Agora, se os jogadores preferem escolher seus clans, converse com eles sobre o Cenário e ajude-os a criar um prelúdio coerente que façam eles serem abraçados por um membro especifico de seu cenário
obs: Você como narrador tem a obrigação de usar sua criatividade para ajudar o máximo possível o membro a ter um prelúdio coerente a seu cenário, para que seu trabalho fique mais facíl e para que o jogo fique mais divertido.
Se as ideias acaberem e não tiver maneira ALGUMA de que um Vampiro especifico seja abraçado pelo Clan de sua escolha, o jogador támbem pode ter um personagem forasteiro, que pelos seus motivos, foi parar na cidade, um total estranho em uma estrutura pre-definida.
Considerações Finais: Nessas alturas você deve estar pensando "Puta que Pariu! Que trabalho que dar narrar essa bosta."
Bem, de primeira vez é realmente trabalhoso criar um cenário, mas lembre-se que você poderá manter seu cenário mesmo narrando para diferente grupos, você pode até transformar personagens de jogadores que por algum motivo tiveram que parar de jogar, em NPCs.
Alem de tudo, narrar pode ser muito divertido, e quando o narrador tem prazer em fazer o que faz, os jogadores se divertem támbem. O Trabalho é extremamente gratificante quando você ve os jogadores empolgados para fazerem parte da sua mesa.
Mas lembre-se, o RPG visa em divertir, faça as alterações que forem precisas no seu cenário para que você e seus jogadores se divirtam nele.