Bom antes de mais nada , é muito importante o narrador saber distinguir, horror de terror , pois são duas coisas distintas.
O terror é o que vem antes do fato, ou seja, são os acontecimentos que vai ilustrar algo que esta por vir , desta forma o narrador vai trabalhando a ansiedade dos jogadores , e isso vai causando uma certa tenção na mesa,
Quando a tenção se tornar suspense a coisa passa a atuar na imaginação dos jogadores , e isso é o passo determinante para criar uma cena de terror , pois antes de mais nada , o narrador deve atingir os jogadores em primeiro lugar, logo o seu alvo mesmo são os jogadores , eles tem que ficar impressionados com o que eles estão prestes a ver , ou achar.
Então podemos ilustrar isso da seguinte forma ,
“ você esta em uma casa escura , não há luzes ou qualquer barulho de respiração , há um silencio que parece que não é quebrado a anos dentro desta casa, e há em sua frente uma silhueta de uma de degraus que ao mesmo tempo que se forma um longo corrimão que tende a subir , mas assim como o corrimão os degraus desaparecem em meio a escuridão ao ponto em que a escada sobe, até que sua visão passa a ser nula e você não enxerga nada la encima, há não ser um enorme borrão negro , tão escuro quanto a noite, e de repente vocês ouvem um barulho ”
Isso já até deixaria o Gangrel da mesa com medo , por mais que ele esteja com os “olhos da besta ativados”
Agora vamos expor um pouco do que é o horror , o horror é o que vem depois do fato , logo passa a ser o que os personagens vai encontrar no topo da escada conforme exemplo acima , desta forma:
“ao chegar no topo da escada , o inicio desaparece em meio da escuridão , dando lugar ao odor de um corpo em inicio de decomposição e esquartejado, enquanto um rato parece se assustar com sua presença e corre em meio a escuridão de um corredor próximo, e após minutos seus grunhidos desaparecem”
Porém nesta cena o que iria me ajudar era ler sobre decomposição de corpos humanos , para saber o que acontece com um corpo humano em decomposição para ilustrar melhor a minha cena e assim passar mais a sensação de náuseas para os meus jogadores.
Mas também é muito valido quando o narrador cria elementos para os jogadores passarem a terem medo durante a sua cronica , mas também temos que ter em mente que o medo é composto de duas partes, logo teremos os seguintes planos para sua cronica:
O narrador deve ao longo da cronica criar um elemento para que os jogadores passem a ter o que temer , e a segunda parte é o motivo do porque eles temem tal elemento em sua cronica , e uma vez feito isso de motivos aos jogadores para que eles tenham medo.
Um elemento de medo são coisas que não devem existir em nossa realidade, logo você passa a ouvir risadas , ou ver uma silhueta negra em uma janela.
Dou como exemplo ainda a casa no qual foi mencionada mais acima.
“você já examinou o corpo e esta atras do rato , logo você adentra em um corredor envolto por sombras , mas só é possível ver um vitral na outra extremidade do corredor , um vitral que esta sendo iluminado pelo luar , e de repente você começa a ouvir uma risada, e de repente um barulho de vidro quebrando vem do seu lado esquerdo , mas olhando para o lado esquerdo você não vê nada alem de sombras dando forma a uma maçaneta de uma porta, e olhando para o vitral novamente
você nota uma silhueta de um corpo , querendo adentrar no corredor , mas logo desaparece”
Isto já serve como um elemento para trazer o medo aos jogadores, mas por alguns estantes apenas, ou até ele sair desta casa.
Outro método bastante utilizado por narradores são os prelúdios dos personagens para saber os seguintes pontos:
Qual o medo dos personagens sobre o que pode vir acontecer com a integridade física deles, é não personagem que não sinta nada e nem um medo.
Pode até ser referente a sua saúde mental também , mas não faça os personagens ganharem pertubações apenas por ganhar , apenas utilize isso para assustar os jogadores.
Medo de acontecer algo com as pessoas que você se relaciona durante a cronica, como por exemplo um carniçal amado , ou melhor um mortal estimado no qual o personagem acredite que ele tenha um grande talento para ser transformado ( O Abraço ).
Ou até melhor um senhor malevolente , que o leva para próximo de sua casa , e faz você se lembrar de sua vida mortal , quando de repente sua mãe passa pela rua , e ai você olha para ela , e seu senhor pergunta … é sua mãe ? Quem é ?
Medo de ser a fonte de um mal , ou de ter feito algo na noite anterior , pois a besta pode levá-lo a fazer muitas coisas , e se seu personagem acorda do lado de um corpo nu e gélido , ao verificar ele esta morto a horas em seu covil.
E também há o medo de criar algo ruim , pode ser um lacaio que pode ser um pouco monstruoso , ou uma cria muito prodígio que sente uma certo prazer em matar , e logo ele passa a agradar você de mais , será que ela quer destruir você ?
O medo de ser uma mera marionete dos poderosos anciões , e sua realidade é uma mera ilusão.
Mas lembrando que o jogo de horror pessoal , ou de terror é bem mais interpretativo que os outros sistemas, então é de estrema importância quando o narrador utiliza de mudança na tonalidade da voz , o ritimo , o volume da voz também ajuda a trazer um certo clima também e as expressões faciais também é uma das chaves para impactar seus jogadores.
Mas sempre varie o tom de suas cronicas , ou seja , dose os temas , pois é bom ter um momento de calma , pois assim quando você muda as coisas para o terror você pode dar um susto nos jogadores.
E o desconhecido assusta mais , pois ninguém conhece e também é necessário ter todas as respostas de todos os seus mistérios , pois fechar a cronica e deixar muitas respostas em aberto é prejudicial a sua cronica.
A paranoia é sempre legal também , principalmente se tratando de Malkavians em sua cronica , mas se não haver nem um em sua cronica , você pode trabalhar a sensação de estar sendo vigiado e também alguém que o persegue o personagem , pode ser uma sombra e quando o personagem se vira para traz ele não vê ninguém.
Criar surpresas intercaladas com momentos calmos , tudo esta calmo e de repente o terror vem a tona na cena , mas caso mesmo assim você narrador ainda não atingiu o clima de terror ou horror desejado , parta para o clichê , com chuva e tempestade , a noite esta mais deserta do que o comum ou mais escura do que deveria estar , ou um homem bizarro aborda os jogadores.
Mas também é imprescindível que haja uma maneira de o conhecido e o desconhecido criar um significado dentro da cronica, você vai trabalhando um significado de um objeto , por exemplo quem recebe uma flor negra sempre morre na 7 noites , e ai o narrador cria lendas de que alguns personagens da cidade desapareceram após receber uma misteriosa flor negra , e ai caso algum personagem ganhe uma flor negra como sera a reação dele perante o macabro presente ?
E você deve criar maneiras para que os jogadores devem sempre investigar , nada de deixar bem claro quem é o grande e monstro por traz de todas as ações de terror da cronica, crie uma maneira de que os jogadores possa ir descobrindo todas as pistas e bem devagar até se chegar na fonte de todo mal criado.
E também existem técnicas de narrativa e de cenografia que ajudam muito. Eu aconselho a todos vocês a ler sobre teatro e drama que também ajudam , e na boa já vi pessoas falando que "Uma Anatomia do Drama", de Martin Esslin, e também encontrei pessoas me orientando a achar uma locadora de vídeo com promoção e locar a sessão de terror: você vai saber instintivamente, depois de um tempo, o que fazer e o que não fazer, mesmo porque chocar com tripas expostas sempre é chato.
A musica também dita um ritimo na ambientação , por exemplo uma musica energética, enfatizando movimento ou uma perseguição.
Bom e é isso ai galera espero que isso ajudem vocês !